基本的なゲームのループを作りたいのです 公式を調べる こんな感じか…情報は少ない感じがする corgi-engine-docs.moremountains.com タイトル画面用のシーンを用意 今までBOSSとかのテストで使っていたシーンを複製して、titlと名前変更 不要そうなデータを…
前回作ったBOSSにAIを追加していきたい BOSSのHPゲージを表示したい とりあえず、BOSS本体だけに付けてみる RetroRabbitBossからMMHealthBarをもってきて、表示位置とサイズを調整 とりあえず現在のHPがわかるようになったかな youtu.be BOSSの残りHPを判定…
BOSSの仕様 こんな感じで作りたい 本体は移動しない 武器は2つ 武器A、射撃 武器B、手榴弾 BOSSに接近したら攻撃開始 一定時間で武器を切り替える 方針 基本的にBOSS本体でAI全て制御 とりあえず、MyTestBoss1を複製してMyTestBoss2を作る MyTestBossWeapon…
今回の参考にするサンプルデータ RetroRabbitBossがよさそう BOSSの仕様 本体は移動しない 武器は2つ 武器A、ただの弾丸発射 武器B、手榴弾 BOSSに接近したら攻撃開始 BOSS本体を作る 以前、停止して攻撃してくる敵MyTestEnemy3を複製してみる MyTestBoss1…
公式を調べる corgi-engine-docs.moremountains.com ↑のProjectilesの所にThrown Object classって記載があった とりあえず、何かあるらしい MinimalGrenadeが参考になりそう ベースを用意 とりあえず、bullet2を複製してbullet3_enemyとする LayerをProject…
とりあえず、MyTestEnemy1を爆発させたい パーティクルを用意 以前別のゲームで作ったパーティクルをimportしておく 名前はParticle explosion1 RendererのSortingLayerをVisibleParticlesにしておく DeathFeedbacksを用意 MyTestEnemy1の子供として空のオブ…
弾の作り直し イロイロと実験してたらわけわからなくなってきたので作り直す サンプルを複製 今回はMinimalMachineGunBulletを利用してみる 名前をbullet2に変更 プレハブの中身はこんな感じ bullet2の基本設定 と言っても基本的な設定はサンプルのまま 好き…
砲台のように動かないで攻撃するだけenemyを作りたい 基本部分を用意 プレハブ複製してMyTestEnemy3とする AI Decision Target RadiusとAI Action Shootは前回と同じ物を再利用 AI Brainを最低限の設定に戻しておく AI Actiion Do Nothingを追加 全く移動し…
公式を調べてみる とりあえず、ここを参考にする corgi-engine-docs.moremountains.com ただ往復するだけの動きを作ってみる 基本部分を用意 enemyプレハブ複製してMyTestEnemy2とする 以前つくったenemyから不要コンポーネントを消す AI用のコンポーネント…
ダイアログ出したい 公式を調べてみる UIに関する説明は、こんな感じだった corgi-engine-docs.moremountains.com インタラクション用のスプライトを用意 とりあえず、アイテムBOXみたいな素材があったので仮で使用する 必要データ設定 空のオブジェクトを用…
必要そうな要素 とりあえず、以下があれば最低限作れそう 坂(スロープ) 下から登れる床 サンプルを探す Assets/CorgiEngine/Demos/Minimal/Prefabs/Props Assets/CorgiEngine/Demos/Minimal/Prefabs/Slopes ここにあるパーツが参考になりそう 複雑な形は、Po…
いろいろとplayerの武器の演出とか機能を改造していく 方針 武器スプライトの表示 薬莢だす 攻撃時にマズルエフェクト表示 武器の改造をするにあたって 今までイチから武器を作ってましたが、今後いろいろとエフェクトとか追加する必要があるっぽく 当分はサ…
playerの武器を改造すれば作れそう playerの武器を複製 まずはTestWeapon1プレハブを複製してTestWeapon1_enemyプレハブを作る 後でenemy用の弾をアサイン予定 playerの弾を複製 bullet1プレハブを複製してbullet1_enemyプレハブを作る LayerをProjectilesに…
とりあえず、playerの武器を作ってみたい 公式では みんな大好きBlueRobotを参考にするがよい、との事らしいw この場合、RobotWeaponが参考になりそう corgi-engine-docs.moremountains.com 空のオブジェクトを用意してコンポーネントを追加 空のオブジェク…
とりあえず、playerと同じ構造で、必要なコンポーネントを追加していこう 親用の空のオブジェクトを用意 原点に移動 MyTestEnemy1と命名 Layerも設定 スプライトを用意 以前、仮で作った奴を流用する スプライトをシーンに配置してMyEnemyModelと名前変更 原…
背景画像をタイルマップみたいに並べたい時がある シーンに並べたい背景画像を配置 設定を↓のようにする なんかエラー出ているけど気にしないでおこうw Rct toolにする 伸ばす これは便利だー ゲーム画面 あとは画像作るだけw
やっぱり背景は多重スクロールさせたい かといって画像を作ると時間かかるので機能を確認していく 公式を調べる カメラのParallaxという機能らしい Cameras | Corgi Engine Documentation 素材を用意 とりあえず、仮の素材を用意してみる カメラにParallaxCa…
公式、曰く Feedback | Corgi Engine Documentation Feedbackという機能でできるらしい エフェクト意外に効果音やカメラシェイクなんかも似たような仕組みで動くみたい しかし、Google検索してもこれといった参考がみつからない… 公式動画とサンプルデータか…
正直、資料を読んでもわからないw 参考サイト 結局、自力でanimatorを編集するっぽい? Animations | Corgi Engine Documentation 現状のanimator こんな感じです。よくある雰囲気ですね animatorをプレハブにアッタチしておく 忘れていたので、プレハブを開…
イチからplayerを作ってみたい 公式サイト 以下を参考に作っていく How to create your own character? | Corgi Engine Documentation Recipes | Corgi Engine Documentation www.youtube.com 親用の空のオブジェクトを用意 座標は原点 tagとLayerにPlayerを…
心の重装機兵ヴァルケンのダッシュは、かなり特殊な雰囲気だったよな~ ということで、ダッシュしたい 公式で調査 corgi-engine-docs.moremountains.com CharacterRunというのでダッシュできるみたい プレイヤのデータを見てみる あったあった 通常移動速度…
かっこよさそう~だったので実装してみたいw 参考サイト どうやら、武器にWeaponLaserSightという物があるらしい ikeball.hatenablog.com 武器データ見てみる おおー、確かにWeaponLaserSightがある、無効状態だった とりあえず、有効にしてみるとレーザーサ…
心のゲーム「重装機兵ヴァルケン」で、ジャンプ中にジャンプボタンホールドでホバリング的な事ができるのですが、アレが好きなので入れたいのです 公式を調べる 動きや機能を見ているとJetpackって機能でできそう corgi-engine-docs.moremountains.com 現在使…
メタスラ方式の武器切り替えをしたい 公式を調べる とりあえず、やりたいことをしている解説動画を見つけた www.youtube.com ここに映っている画面から、必要なアセットを見つけられそう シーンに武器アイテムを配置 武器アイテム取得して、武器を切り替えた…
敵のプレハブ サンプル見ていると敵のプレハブ発見 Assets/CorgiEngine/Demos/Corgi2D/Prefabs/AI/blueRobot.prefab 色々とあるけど↑を使ってみよう プレハブ配置 シーンにblueRobot直接配置してみる 動かすと youtu.be ゴリゴリ敵が攻めてくるw とりあえず…
公式では https://corgi-engine-docs.moremountains.com/input.html Unityの設定を変更してね、という事っぽい 方針 とりあえず矢印キーで移動、左Ctrlで攻撃したいかなー 設定をいじってみる Edit > Project Settings > InputManagerを開く 確かに、player1…
方針 どうやら武器に設定できる所があるみたいなので、設定してみる プレハブ複製 今まで使っていたMinimalMachineGunプレハブを複製して MinimalMachineGun_testを作成 Rectangle_testにMinimalMachineGun_testを設定 これで、パラメーターを好きにいじれる…
サンプルを見てみる とりあえず、サンプルを見てみる Brobroがシンプルで参考になりそうなので見てみた 方針 プレイヤのプレハブ複製して改造する その後、weaponを持たせる プレハブ複製 今まで使っていたRectangleを複製してRectangle_testを作る LevelMan…
まずはスクロールできるステージを作る Platform1000x50をコピーして床と壁と足場を並べてみる LevelBoundsの調整 LevelManagerのLevelBoundsのサイズと位置を調整して 上記で並べたデータを囲むようにする これでテスト用のステージができた 現在のカメラ …
公式に最小シーンの作り方説明がある corgi-engine-docs.moremountains.com google翻訳で読んでみるが、ちと難しい 解説してくれている方がいた!! note.com 今開いているプロジェクト直下のassetsフォルダの中に色々と利用できるものがあるのね データを追加…