Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【2DのTest】10_着地時に停止したい

重量感をヴァルケン風に出したいので、着地した時に動きを止めたい 方針は まずは移動flagを用意 最後の移動処理の部分で移動と停止を判定 ジャンプから着地したflagを用意 ジャンプから着地したタイミングで移動flagをoff、着地したflagをon 停止したい時間…

【2DのTest】09_ジャンプ入力の改良

現在は、ジャンプボタンを押したままにすると ジャンプする 着地する すぐに次のジャンプをしてしまう あまり良くない挙動です 目指したい流れは ジャンプボタンの入力 ジャンプする 着地する ジャンプボタン押したままだとジャンプしない 一度ジャンプボタ…

【2DのTest】08_ジャンプの左右移動をユックリに

ジャンプ中の左右移動が地面移動の左右移動がそのまま反映されてしまっていた 重い動きにしたいので、ジャンプ中の左右移動にもAnimationCurveを使う player_move.csを編集 変数を用意 AnimationCurveを用意 制御用の変数も用意 public AnimationCurve jumpM…