Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2023-01-01から1年間の記事一覧

【アクツクMV】10_ランダムに敵を複数地点から生成したい

方針 ランダム値を共通変数に代入 変数によって、スポーンポイントを判定 ランダムの取得 ランダムを入れる変数用意 素材→変数で共通変数を用意 これであれば、どこからでもランダム値にアククセス可能になる 画像もモーションもない空のオブジェクトを用意 …

【アクツクMV】09_敵を作る

方針 playerが一定距離に接近したら前進して攻撃をする敵を作る この内容ができれば、イロイロなパターンに展開できそうだから 敵を作る アクションプログラム wait 特に設定無し 重力は効くようにする wait → MoveForward playerが一定距離接近したら判定 …

【アクツクMV】08_タイトル画面作る

タイトル画面からゲーム画面へ遷移したい タイトル用の新規シーンを用意 意外に生のテキストを表示するのがめんどくさい… 画像だけ表示もアニメーション用意しないと表示されない? こまったなー ↓ もう、画像をタイルとして設定して、シーンに配置するのが良…

【アクツクMV】07_ダッシュの制御

今のままだとダッシュ発動の条件が少なすぎるので使いやすくしたい よくある作り方の場合、イロイロとフラグなんか駆使したりするけど…うまくいかなかった… 方針 接地判定は、タイルに接触 ダッシュフラグは、スイッチisDashを用意して使用 アクションは、地…

【アクツクMV】06_ダッシュを作る

まずはダッシュ用の素材を追加 アニメーションに画像(素材)を追加 [player]右クリックから[アニメーションの設定]を開いて素材を追加 とりあえず、ショットを複製して画像を変更 なにか問題があったら、後で調整 playerにダッシュ関係のデータを追加 アクシ…

【アクツクMV】05_近接攻撃で壊せるオブジェクトを作る

やりたい事 射撃攻撃では破壊できず、近接攻撃だけで破壊できる障害物(バリケード)を用意したい 破壊できる障害物ということは、敵として作れば良さそう イロイロとテスト 無敵のon/offでなんとかならないかと思ったけど、うまくいかない イロイロとサンプル…

【アクツクMV】04_近接攻撃を作る

方向性 近接攻撃は、飛ばない弾を作るイメージで用意できそう アニメーション作る オブジェクト作る プレイヤーで制御する アニメーションを用意 弾と似たような感じで 無限ループにはしない 今回は、見た目は弾で、ちょっとだけスケールアニメで伸ばしてみ…

【アクツクMV】03_enemyを作る

playerのmorionを複製、右クリックから「アニメーション設定」を開いてenemy画像に変更 playerと同じ画像サイズであれば、特に変更しなくて使えるはず 画像が違う場合はイチからデータ作るのではと予想 ↑なんかコレをすると敵が消えない… アニメーションタブか…

【CorgiEngine】タイムのカウントダウン

スコアアタック用のカウント テキストを配置 スクリプトを用意 Level直下にスクリプト用意してみる ↑で配置したテキストオブジェクトをセットしておく using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U…

【CorgiEngine】ゴール処理

今まで通り、MMSceneLoadingManager使用してscene遷移していたのだけど なんかトランジションが綺麗に繋がらなくて…悩んでいたら… サンプルに答えが!! ゴールにしたいパーツにFinish Levelをアタッチするらしい 設定はとりあえず↓な感じ これでplayerが接触…