Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【アクツクMV】07_ダッシュの制御

今のままだとダッシュ発動の条件が少なすぎるので使いやすくしたい よくある作り方の場合、イロイロとフラグなんか駆使したりするけど…うまくいかなかった… 方針 接地判定は、タイルに接触 ダッシュフラグは、スイッチisDashを用意して使用 アクションは、地…

【アクツクMV】06_ダッシュを作る

まずはダッシュ用の素材を追加 アニメーションに画像(素材)を追加 [player]右クリックから[アニメーションの設定]を開いて素材を追加 とりあえず、ショットを複製して画像を変更 なにか問題があったら、後で調整 playerにダッシュ関係のデータを追加 アクシ…

【アクツクMV】05_近接攻撃で壊せるオブジェクトを作る

やりたい事 射撃攻撃では破壊できず、近接攻撃だけで破壊できる障害物(バリケード)を用意したい 破壊できる障害物ということは、敵として作れば良さそう イロイロとテスト 無敵のon/offでなんとかならないかと思ったけど、うまくいかない イロイロとサンプル…

【アクツクMV】04_近接攻撃を作る

方向性 近接攻撃は、飛ばない弾を作るイメージで用意できそう アニメーション作る オブジェクト作る プレイヤーで制御する アニメーションを用意 弾と似たような感じで 無限ループにはしない 今回は、見た目は弾で、ちょっとだけスケールアニメで伸ばしてみ…

【アクツクMV】03_enemyを作る

playerのmorionを複製、右クリックから「アニメーション設定」を開いてenemy画像に変更 playerと同じ画像サイズであれば、特に変更しなくて使えるはず 画像が違う場合はイチからデータ作るのではと予想 ↑なんかコレをすると敵が消えない… アニメーションタブか…