2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧
今のままだとダッシュ発動の条件が少なすぎるので使いやすくしたい よくある作り方の場合、イロイロとフラグなんか駆使したりするけど…うまくいかなかった… 方針 接地判定は、タイルに接触 ダッシュフラグは、スイッチisDashを用意して使用 アクションは、地…
まずはダッシュ用の素材を追加 アニメーションに画像(素材)を追加 [player]右クリックから[アニメーションの設定]を開いて素材を追加 とりあえず、ショットを複製して画像を変更 なにか問題があったら、後で調整 playerにダッシュ関係のデータを追加 アクシ…
やりたい事 射撃攻撃では破壊できず、近接攻撃だけで破壊できる障害物(バリケード)を用意したい 破壊できる障害物ということは、敵として作れば良さそう イロイロとテスト 無敵のon/offでなんとかならないかと思ったけど、うまくいかない イロイロとサンプル…
方向性 近接攻撃は、飛ばない弾を作るイメージで用意できそう アニメーション作る オブジェクト作る プレイヤーで制御する アニメーションを用意 弾と似たような感じで 無限ループにはしない 今回は、見た目は弾で、ちょっとだけスケールアニメで伸ばしてみ…
playerのmorionを複製、右クリックから「アニメーション設定」を開いてenemy画像に変更 playerと同じ画像サイズであれば、特に変更しなくて使えるはず 画像が違う場合はイチからデータ作るのではと予想 ↑なんかコレをすると敵が消えない… アニメーションタブか…