Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【CEtest2】25_CorgiEngineでEnemyのリロードを使わないで、敵の攻撃間隔を用意、そしてエイムもする

AIのリロード系がうまく使えなかったので、リロード機能使わない方法を模索していく 敵を複製 MyTestEnemy5を複製してMyTestEnemy8を用意する リロードする武器を用意してみる TestWeapon1_enemyを複製してTestWeapon4_enemyとする WeaponAimコンポーネント…

【CEtest2】24_CorgiEngineでEnemyの攻撃間隔を設定できるようにしたい

現状 基本的な考え方はあっているはずなのだけど、リロード後に弾が出ないことが多々発生中…どうしたものか… 方針と実際の流れ 攻撃開始→一定時間経過→攻撃待機 攻撃待機中に敵にダメージを与えたい ↓ あー、リロードのタイミングで分岐判定取れるみたいだか…

【CEtest2】23_CorgiEngineでplayerのデータにアクセスしたい

基本的にBOSSのデータにアクセスする方法と同じだった 同じコンポーネントを使用しているので、どのオブジェクトにアクセスしたい?ってのを 明確にしないとアクセスできなかった スクリプトを書く using System.Collections; using System.Collections.Gener…

【CEtest2】22_CorgiEngineでカメラ調整その1

ジャンプするとカメラがY軸方向に動いてしまうのを抑制したい フォーラム検索 似たような質問があった、助かるー forum.unity.com CinemachineのComposerという機能らしい DeadZoneとか使うらしい light11.hatenadiary.com light11.hatenadiary.com MinimalL…