2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧
敵にHP barを表示する トドメを刺すタイミングを伝えたいのでHP表示する MMHealthBarを使う corgi-engine-docs.moremountains.comこれをアサインするだけで HP bar表示された パラメーターを色々と調整 BackgroundPadding AlwaysVisibleをfalse HideBarAtZer…
敵倒してスコア表示 MMFeedbackCorgiEngineFloatingTextという仕組みがある これはダメージ発生時にダメージ数を表示してくれるのだけど ここを改造してスコア表示すればいいんじゃね?と思ったの スクリプトを用意 とりあえず、継承とかはしないでスクリプト…
方針 射撃攻撃…敵倒せる、障害物こわせない 近接攻撃…敵倒せる、障害物こわせる ってしたい 壊せる障害物を作る サンプル見てたら、LayerをPlatformにしたものに2D BoxColliderとHealthコンポーネントつければダメージ与えられるみたいだ 近接攻撃が障害物に…
やっぱり、射撃攻撃で削った後に近接攻撃でトドメ刺したい 近接攻撃を公式を調べる corgi-engine-docs.moremountains.com いつもの武器の様に作れるっぽい 近接武器を作る 英語では近接攻撃 = melee weaponって呼称するみたいね 空のオブジェクト作ってMelee…
pause画面からゲームを終了させたい Pause画面 UICamera以下に用意されているっぽい ボタン制御 各ボタンのBackgroundにスクリプトアサインして呼び出しているみたい Titleに遷移するスクリプトを用意 BOSS倒したときのスクリプトを参考にシンプルなのを用意…
固定型BOSSを作る 概要 移動しないBOSS コアだけ攻撃をうけつける ザコ敵が定期的に出現する TimedSpawnerを利用する BOSS本体を用意 コアを狙うタイプにしたいのでそれっぽい仮デザインを用意 親オブジェクトEnemyBoss0 ここに必要コンポーネントを設定。後…