方針 射撃攻撃…敵倒せる、障害物こわせない 近接攻撃…敵倒せる、障害物こわせる ってしたい 壊せる障害物を作る サンプル見てたら、LayerをPlatformにしたものに2D BoxColliderとHealthコンポーネントつければダメージ与えられるみたいだ 近接攻撃が障害物に…
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