2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Metasequoia 4でモデリング ペパクラビューワー4 Silhouette CAMEO対応版wでDXFにする ここまではペーパークラフトを作りたいための流れ DXFをInkscapeで開く 特に読み込み設定を変更することなく開く ゲートを作る パーツをカットでバラバラにならないよう…
いろいろ試した結果、スクリプト書いて解決した ボスオブジェクトにTagを設定 スクリプトを書く using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MoreMountains.CorgiEngine; //これでHealthコンポーネントにアクセ…
基本的なゲームのループを作りたいのです 公式を調べる こんな感じか…情報は少ない感じがする corgi-engine-docs.moremountains.com タイトル画面用のシーンを用意 今までBOSSとかのテストで使っていたシーンを複製して、titlと名前変更 不要そうなデータを…
前回作ったBOSSにAIを追加していきたい BOSSのHPゲージを表示したい とりあえず、BOSS本体だけに付けてみる RetroRabbitBossからMMHealthBarをもってきて、表示位置とサイズを調整 とりあえず現在のHPがわかるようになったかな youtu.be BOSSの残りHPを判定…
BOSSの仕様 こんな感じで作りたい 本体は移動しない 武器は2つ 武器A、射撃 武器B、手榴弾 BOSSに接近したら攻撃開始 一定時間で武器を切り替える 方針 基本的にBOSS本体でAI全て制御 とりあえず、MyTestBoss1を複製してMyTestBoss2を作る MyTestBossWeapon…
今回の参考にするサンプルデータ RetroRabbitBossがよさそう BOSSの仕様 本体は移動しない 武器は2つ 武器A、ただの弾丸発射 武器B、手榴弾 BOSSに接近したら攻撃開始 BOSS本体を作る 以前、停止して攻撃してくる敵MyTestEnemy3を複製してみる MyTestBoss1…
公式を調べる corgi-engine-docs.moremountains.com ↑のProjectilesの所にThrown Object classって記載があった とりあえず、何かあるらしい MinimalGrenadeが参考になりそう ベースを用意 とりあえず、bullet2を複製してbullet3_enemyとする LayerをProject…