Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

10 敵を破壊

下準備 bulletプレハブを編集 [Bullet]tagを設定する 敵のプレハブのEnemy_Collisionを編集する [Enemy]tagを設定する Enemy_CollisionにBoxColliderを追加、isTriggerにチェック入れて当たり判定用とする Player_Bullet.cs に追記 [Enemy]tagとの当たり判定…

Pyxelで作る08 画面遷移

タイトルを作ってゲーム画面に遷移したい 参考サイト 今回は公式の「画面遷移のあるシューティングゲーム」サンプコードを見ながら github.com 全部のコード #画面遷移 from random import randint import pyxel #画面遷移用の定数 SCENE_TITLE = 0 #タイトル…

Pyxelで作る07 効果音とBGMを流す

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp さらにサウンド関係でここも note.com 効果音作る pyxeleditorでSOUNDの0番にアイテム取得音を適当に作ってみる 色々と音をいじれるみたいだけど…よくわかんないのでスルーw チャンネ…

09 敵を生成

目標 画面外からランダムX座標の位置に敵を生成したい 敵生成用の空のオブジェクトを用意 EnemySpawnを用意して画面上の外に配置 EnemySpawn.csを用意 敵は配列に格納 一定時間で敵を生成 敵の種類はまだ1種類 生成位置は、とりあえず左右にランダム using S…

08 敵を作る

敵のデータ構成 playerと同じような構成 空のオブジェクトEnemy_main1に 子供として空のオブジェクトEnemy_collisionにcubeとrigidbodyをアタッチ 画像のように設定 と言っても自由落下だったりw ここだけ物理で動かしたい、積木みたいに積みたいので適当に…

07 発射数の制限

画面内に発射できる弾数を制限したい 方針 GameController.csで画面内の弾数をカウントして、発射flagを制御 Player_Shot.csで↑のflagをみて、発射を制御 GameController.csで制御すれば、あとあとパワーアップとかで運用できそうだから 空のオブジェクトでG…

06 playerから弾の発射

playerに弾を発射する場所をつくる 空のオブジェクトを用意して、発射pointを作る 弾を発射するPlayer_Shot.csを作る using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player_Shot : MonoBehaviour{ public G…

Pyxelで作る06 スコアとスコア表示

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp 今回追加したコード self.scoreという得点用の変数を作った初期化 playerとfruitの衝突判定内で、得点を加算 draw(self)内でUIとして表示 from random import randint import pyxel cl…

Pyxelで作る05 アイテムとの当たり判定

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp 今回追加したコード update_fruit内でplayerとの衝突判定をしています 衝突したら、fruitの表示を消しています def update_fruit(self, x, y, is_active): #衝突判定(playerとfruitの…

05 弾を作る

弾を作る モデルデータを用意 sphereを用意して、適度な大きさにスケールする 下図のようにRigidbodyを追加してUseGravityを力キャンセル、colliderのisTriggerにチェックをいれる 移動スクリプトを用意する Player_Bulletを用意 上に移動できるようにする …

04 playerの往復移動

壁に接触したら反対方向に移動するようにしたい 左右の壁に接触したらflagを制御する このflagを見てplayerの移動方向を変更したい 方針 右の壁に接触したら左に移動 左の壁に接触したら右に移動 左端の壁にtagを設定 tagをWall_Lにする Player.csを編集 壁…

03 playerの移動の基本

今回は自動で移動を目指す Player_Move.cs を用意 とりあえず、右に移動させるスクリプトを用意 public class Player_Move : MonoBehaviour{ public float speed = 3.0f; //移動speed void Update(){ //右移動 transform.position += transform.right * spee…

Pyxelで作る04 アイテムを複数だす

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp あまりPythonに詳しくないので、調べて勉強する部分が多数ありました とりあえずのコード from random import randint import pyxel class App: def __init__(self): # 画面サイズの設…