Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

pyxel

Pyxelで作る13 難易度上昇させてみる

ページの最後に全コードとデータのリンクを掲載 方針 アイテム取得数を保存する 加算用移動スピードの変数を用意 アイテム取得数が一定数毎になると移動スピードに加算してスピードUPさせる 速度制御用のbool的なフラグも用意する 変数を作る def __init__(s…

Pyxelで作る12 BGMを画面毎に鳴らし分ける

ページの最後に全コードとデータのリンクを掲載 方針 BGMを追加で用意して、タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー画面で鳴り分けさせたい SOUNDを作る タイトル画面用の音 SOUNDのNO3に音を作る ゲームオーバー画面用の音 SOUNDのNO4に音を作る BGMを作る タ…

Pyxelで作る11 ハイスコアを作る

ページの最後に全コードを掲載 方針 ハイスコア用の変数を用意 ゲーム中のスコアがにハイスコアの値を上回ったら、ハイスコアに代入する ハイスコアUIも追加して常時表示する 変数を追加 ハイスコア用の値を追加 def __init__(self): #得点初期化 self.highs…

Pyxelで作る10 ゲームオーバーを作る

ページの最後に全コードを掲載 方針 新しく作ったアイテムに当たったら、ゲームオーバー画面に遷移したい ゲームオーバー画面からタイトル画面に遷移したい 定数を追加設定 ゲームオーバー追加 #画面遷移用の変数 SCENE_TITLE = 0 #タイトル画面 SCENE_PLAY …

Pyxelで作る09 アイテムの種類を増やす

飛んでくるアイテムの種類を増やしたい 理由は、当たったらゲームオーバーになるアイテムを出したいのです 方針 初期化の設定時に種類判別用の変数を増やして動かしていけばなんとかなりそう 下準備 新しいキャラデータと効果音を用意しておく キャラデータ …

Pyxelで作る08 画面遷移

タイトルを作ってゲーム画面に遷移したい 参考サイト 今回は公式の「画面遷移のあるシューティングゲーム」サンプコードを見ながら github.com 全部のコード #画面遷移 from random import randint import pyxel #画面遷移用の定数 SCENE_TITLE = 0 #タイトル…

Pyxelで作る07 効果音とBGMを流す

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp さらにサウンド関係でここも note.com 効果音作る pyxeleditorでSOUNDの0番にアイテム取得音を適当に作ってみる 色々と音をいじれるみたいだけど…よくわかんないのでスルーw チャンネ…

Pyxelで作る06 スコアとスコア表示

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp 今回追加したコード self.scoreという得点用の変数を作った初期化 playerとfruitの衝突判定内で、得点を加算 draw(self)内でUIとして表示 from random import randint import pyxel cl…

Pyxelで作る05 アイテムとの当たり判定

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp 今回追加したコード update_fruit内でplayerとの衝突判定をしています 衝突したら、fruitの表示を消しています def update_fruit(self, x, y, is_active): #衝突判定(playerとfruitの…

Pyxelで作る04 アイテムを複数だす

参考サイト 今回も↓のサイトにお世話になっています dev.classmethod.jp あまりPythonに詳しくないので、調べて勉強する部分が多数ありました とりあえずのコード from random import randint import pyxel class App: def __init__(self): # 画面サイズの設…

Pyxelで作る03 キャラクターをkeyで動かす

表示したプレイヤーをkeyで動かしたい 参考サイト dev.classmethod.jp といっても、ここのサンプルを参考にしました ソースコード #keyで移動 import pyxel class App: def __init__(self): # 画面サイズの設定 captionはwindow枠にtext出せる pyxel.init(16…

Pyxelで作る02 画像の表示

前回作ったPyxelEditorのデータを表示したい ソースコード 元のソースコードは公式サンプルから pyxel/README.ja.md at master · kitao/pyxel · GitHub PyxelEditorで保存したデータが、ソースコードと同じ場所にある想定で書いてます import pyxel class Ap…

Pyxelで作る01 PyxelEditorのデータ保存

Pyxelって? こんなんです github.com 単純なゲームを作ってみたいなーと思い立ったのでインストールしてみました PyxelEditor 一通りのツールが用意されているのは嬉しいですね~ 個人的に、コードと同じ場所にツールで作ったデータを置いておきたい そうい…