Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Pyxelで作る13 難易度上昇させてみる

ページの最後に全コードとデータのリンクを掲載 方針 アイテム取得数を保存する 加算用移動スピードの変数を用意 アイテム取得数が一定数毎になると移動スピードに加算してスピードUPさせる 速度制御用のbool的なフラグも用意する 変数を作る def __init__(s…

Pyxelで作る12 BGMを画面毎に鳴らし分ける

ページの最後に全コードとデータのリンクを掲載 方針 BGMを追加で用意して、タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー画面で鳴り分けさせたい SOUNDを作る タイトル画面用の音 SOUNDのNO3に音を作る ゲームオーバー画面用の音 SOUNDのNO4に音を作る BGMを作る タ…

Pyxelで作る11 ハイスコアを作る

ページの最後に全コードを掲載 方針 ハイスコア用の変数を用意 ゲーム中のスコアがにハイスコアの値を上回ったら、ハイスコアに代入する ハイスコアUIも追加して常時表示する 変数を追加 ハイスコア用の値を追加 def __init__(self): #得点初期化 self.highs…

Pyxelで作る10 ゲームオーバーを作る

ページの最後に全コードを掲載 方針 新しく作ったアイテムに当たったら、ゲームオーバー画面に遷移したい ゲームオーバー画面からタイトル画面に遷移したい 定数を追加設定 ゲームオーバー追加 #画面遷移用の変数 SCENE_TITLE = 0 #タイトル画面 SCENE_PLAY …

Pyxelで作る09 アイテムの種類を増やす

飛んでくるアイテムの種類を増やしたい 理由は、当たったらゲームオーバーになるアイテムを出したいのです 方針 初期化の設定時に種類判別用の変数を増やして動かしていけばなんとかなりそう 下準備 新しいキャラデータと効果音を用意しておく キャラデータ …