Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【2DのTest】13_弾丸をオート連射

弾を撃つ方向をヴァルケン方式かメタスラ欲しきにするかで迷う 前者は実装が複雑なんだよな…方針 メタスラ方式で進める しゃがみは無いので、8方向に攻撃できる ホールドボタンは用意する 攻撃ボタンおしっぱでホールドでもいい 空のオブジェクトから弾を撃…

【2DのTest】12_弾丸つくる

そろそろ攻撃したいので、まずは弾丸を用意したい 方針は 弾丸の見た目を用意 スクリプトを用意 前進するようになったら、プレハブ化して完成 画像を用意 こんな感じでスプライトを用意 弾丸アセットを作る 空のオブジェクトの子供に↑のスプライトをアサイン…

【2DのTest】11_dashしたい

やっぱり、dashは必要なので実装したい 方針は ボタンを入力 dash modeに入る 一定時間移動速度up (後々)方向転換できなくする 一定時間で終了 player_move.csを編集 dash用の速度を指定 public float dashSpeed; animationCurveを使わないとダメそうなので…