2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧
とりあえず、MyTestEnemy1を爆発させたい パーティクルを用意 以前別のゲームで作ったパーティクルをimportしておく 名前はParticle explosion1 RendererのSortingLayerをVisibleParticlesにしておく DeathFeedbacksを用意 MyTestEnemy1の子供として空のオブ…
弾の作り直し イロイロと実験してたらわけわからなくなってきたので作り直す サンプルを複製 今回はMinimalMachineGunBulletを利用してみる 名前をbullet2に変更 プレハブの中身はこんな感じ bullet2の基本設定 と言っても基本的な設定はサンプルのまま 好き…
砲台のように動かないで攻撃するだけenemyを作りたい 基本部分を用意 プレハブ複製してMyTestEnemy3とする AI Decision Target RadiusとAI Action Shootは前回と同じ物を再利用 AI Brainを最低限の設定に戻しておく AI Actiion Do Nothingを追加 全く移動し…
公式を調べてみる とりあえず、ここを参考にする corgi-engine-docs.moremountains.com ただ往復するだけの動きを作ってみる 基本部分を用意 enemyプレハブ複製してMyTestEnemy2とする 以前つくったenemyから不要コンポーネントを消す AI用のコンポーネント…
ダイアログ出したい 公式を調べてみる UIに関する説明は、こんな感じだった corgi-engine-docs.moremountains.com インタラクション用のスプライトを用意 とりあえず、アイテムBOXみたいな素材があったので仮で使用する 必要データ設定 空のオブジェクトを用…