とりあえず、MyTestEnemy1を爆発させたい
パーティクルを用意
以前別のゲームで作ったパーティクルをimportしておく
名前はParticle explosion1
RendererのSortingLayerをVisibleParticlesにしておく
DeathFeedbacksを用意
MyTestEnemy1の子供として空のオブジェクトを用意してDeathFeedbacksと名前変更
MMFeedbacksコンポーネントを追加
Particle Instantitationを用意する
Particle Instantitationを設定
ModeをOn Demandに変更
Nest Particlesのチェックはずす(これをしないとパーティクルがでないかも)
パーティクルのプレハブを設定