2022-02-09 【CEtest2】13_CorgiEngineで砲台のような敵AIを作る Unity Corgi Engine 砲台のように動かないで攻撃するだけenemyを作りたい 基本部分を用意 プレハブ複製してMyTestEnemy3とする AI Decision Target RadiusとAI Action Shootは前回と同じ物を再利用 AI Brainを最低限の設定に戻しておく AI Actiion Do Nothingを追加 全く移動しないAI AI Brainに判定等を設定 AIの遷移判定は 移動しないでその場で待機 一定距離にplayerが接近したらAttackingに遷移 攻撃開始 イイ感じ youtu.be