弾を作る モデルデータを用意 sphereを用意して、適度な大きさにスケールする 下図のようにRigidbodyを追加してUseGravityを力キャンセル、colliderのisTriggerにチェックをいれる 移動スクリプトを用意する Player_Bulletを用意 上に移動できるようにする …
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