下準備 bulletプレハブを編集 [Bullet]tagを設定する 敵のプレハブのEnemy_Collisionを編集する [Enemy]tagを設定する Enemy_CollisionにBoxColliderを追加、isTriggerにチェック入れて当たり判定用とする Player_Bullet.cs に追記 [Enemy]tagとの当たり判定…
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