現状 基本的な考え方はあっているはずなのだけど、リロード後に弾が出ないことが多々発生中…どうしたものか… 方針と実際の流れ 攻撃開始→一定時間経過→攻撃待機 攻撃待機中に敵にダメージを与えたい ↓ あー、リロードのタイミングで分岐判定取れるみたいだか…
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