Unityでジャンクゲームを作っているっぽい

会社帰りにGPD PocketにUnity入れてゲーム作ってます

【CorgiEngine】ゴール処理

今まで通り、MMSceneLoadingManager使用してscene遷移していたのだけど
なんかトランジションが綺麗に繋がらなくて…悩んでいたら…
サンプルに答えが!!
ゴールにしたいパーツにFinish Levelをアタッチするらしい
設定はとりあえず↓な感じ
これでplayerが接触すればFinishLevelのLevelNameに設定したsceneに遷移できる
もちろん、フェード系もチャント動いた
BoxCollider2DはisTrigerにしておく

ちなみにフェードの設定はLevelMamagerに用意されている

いい感じ
youtu.be