方針 playerが一定距離に接近したら前進して攻撃をする敵を作る この内容ができれば、イロイロなパターンに展開できそうだから 敵を作る アクションプログラム wait 特に設定無し 重力は効くようにする wait → MoveForward playerが一定距離接近したら判定 …
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