Corgi Engine
playerの武器を改造すれば作れそう playerの武器を複製 まずはTestWeapon1プレハブを複製してTestWeapon1_enemyプレハブを作る 後でenemy用の弾をアサイン予定 playerの弾を複製 bullet1プレハブを複製してbullet1_enemyプレハブを作る LayerをProjectilesに…
とりあえず、playerの武器を作ってみたい 公式では みんな大好きBlueRobotを参考にするがよい、との事らしいw この場合、RobotWeaponが参考になりそう corgi-engine-docs.moremountains.com 空のオブジェクトを用意してコンポーネントを追加 空のオブジェク…
とりあえず、playerと同じ構造で、必要なコンポーネントを追加していこう 親用の空のオブジェクトを用意 原点に移動 MyTestEnemy1と命名 Layerも設定 スプライトを用意 以前、仮で作った奴を流用する スプライトをシーンに配置してMyEnemyModelと名前変更 原…
背景画像をタイルマップみたいに並べたい時がある シーンに並べたい背景画像を配置 設定を↓のようにする なんかエラー出ているけど気にしないでおこうw Rct toolにする 伸ばす これは便利だー ゲーム画面 あとは画像作るだけw
やっぱり背景は多重スクロールさせたい かといって画像を作ると時間かかるので機能を確認していく 公式を調べる カメラのParallaxという機能らしい Cameras | Corgi Engine Documentation 素材を用意 とりあえず、仮の素材を用意してみる カメラにParallaxCa…
公式、曰く Feedback | Corgi Engine Documentation Feedbackという機能でできるらしい エフェクト意外に効果音やカメラシェイクなんかも似たような仕組みで動くみたい しかし、Google検索してもこれといった参考がみつからない… 公式動画とサンプルデータか…
正直、資料を読んでもわからないw 参考サイト 結局、自力でanimatorを編集するっぽい? Animations | Corgi Engine Documentation 現状のanimator こんな感じです。よくある雰囲気ですね animatorをプレハブにアッタチしておく 忘れていたので、プレハブを開…
イチからplayerを作ってみたい 公式サイト 以下を参考に作っていく How to create your own character? | Corgi Engine Documentation Recipes | Corgi Engine Documentation www.youtube.com 親用の空のオブジェクトを用意 座標は原点 tagとLayerにPlayerを…
心の重装機兵ヴァルケンのダッシュは、かなり特殊な雰囲気だったよな~ ということで、ダッシュしたい 公式で調査 corgi-engine-docs.moremountains.com CharacterRunというのでダッシュできるみたい プレイヤのデータを見てみる あったあった 通常移動速度…
かっこよさそう~だったので実装してみたいw 参考サイト どうやら、武器にWeaponLaserSightという物があるらしい ikeball.hatenablog.com 武器データ見てみる おおー、確かにWeaponLaserSightがある、無効状態だった とりあえず、有効にしてみるとレーザーサ…
心のゲーム「重装機兵ヴァルケン」で、ジャンプ中にジャンプボタンホールドでホバリング的な事ができるのですが、アレが好きなので入れたいのです 公式を調べる 動きや機能を見ているとJetpackって機能でできそう corgi-engine-docs.moremountains.com 現在使…
メタスラ方式の武器切り替えをしたい 公式を調べる とりあえず、やりたいことをしている解説動画を見つけた www.youtube.com ここに映っている画面から、必要なアセットを見つけられそう シーンに武器アイテムを配置 武器アイテム取得して、武器を切り替えた…
敵のプレハブ サンプル見ていると敵のプレハブ発見 Assets/CorgiEngine/Demos/Corgi2D/Prefabs/AI/blueRobot.prefab 色々とあるけど↑を使ってみよう プレハブ配置 シーンにblueRobot直接配置してみる 動かすと youtu.be ゴリゴリ敵が攻めてくるw とりあえず…
公式では https://corgi-engine-docs.moremountains.com/input.html Unityの設定を変更してね、という事っぽい 方針 とりあえず矢印キーで移動、左Ctrlで攻撃したいかなー 設定をいじってみる Edit > Project Settings > InputManagerを開く 確かに、player1…
方針 どうやら武器に設定できる所があるみたいなので、設定してみる プレハブ複製 今まで使っていたMinimalMachineGunプレハブを複製して MinimalMachineGun_testを作成 Rectangle_testにMinimalMachineGun_testを設定 これで、パラメーターを好きにいじれる…
サンプルを見てみる とりあえず、サンプルを見てみる Brobroがシンプルで参考になりそうなので見てみた 方針 プレイヤのプレハブ複製して改造する その後、weaponを持たせる プレハブ複製 今まで使っていたRectangleを複製してRectangle_testを作る LevelMan…
まずはスクロールできるステージを作る Platform1000x50をコピーして床と壁と足場を並べてみる LevelBoundsの調整 LevelManagerのLevelBoundsのサイズと位置を調整して 上記で並べたデータを囲むようにする これでテスト用のステージができた 現在のカメラ …
公式に最小シーンの作り方説明がある corgi-engine-docs.moremountains.com google翻訳で読んでみるが、ちと難しい 解説してくれている方がいた!! note.com 今開いているプロジェクト直下のassetsフォルダの中に色々と利用できるものがあるのね データを追加…
Corgi Engineを購入 1111セールで70%offになったのでCorgi Engine購入 18ドルで買えた!! Unityにインポートしたい corgi-engine-docs.moremountains.com ここをgoogle翻訳しながらインポートしてみる Unityを立ち上げて[Window]→[AssetStore]を開く 購入した…