unityで2Dアクション作りたい時の目標は 当たり判定はRigidbodyを使う 物理挙動は無視して、移動は自力で処理する だそうです 今回の参考サイト dkrevel.com playerにCapsuleCollider2Dを追加 更にRigidbody2Dを追加 Freeze Rotation Zにチェック入れる。変…
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