unityで2Dアクション作りたい時の目標は
- 当たり判定はRigidbodyを使う
- 物理挙動は無視して、移動は自力で処理する
だそうです
今回の参考サイト
playerにCapsuleCollider2Dを追加
更にRigidbody2Dを追加
Freeze Rotation Zにチェック入れる。変な回転を防ぐため
これでplayerの準備できた
この地面にBoxCollider2Dを追加
これで地面に着地できるようになりました
unityで2Dアクション作りたい時の目標は
だそうです
Freeze Rotation Zにチェック入れる。変な回転を防ぐため
これでplayerの準備できた
これで地面に着地できるようになりました